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魔導具。

こんばんは。

なんかひさしぶりにFEZやってみたら、
魔導具というのが実装されてたので触ってきました。

とりあえず…
モーションがおもしろいので貼っておきます。

実際に見るともっと面白かったんですけれどね…
ロボットみたいに動きます。

fez005

fez002

fez003

fez004

fez005

装備はエウディプセットです。

おしまい。

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テーマ : ファンタジーアース ゼロ
ジャンル : オンラインゲーム

Fencer。

こんにちは。

ついに新規クラスのフェンサーの情報がでてきました。

エンダーが無いものの、魔法を無効化したり
ステップ速度があがったり、なんとなく想像通りです。




って公式見たら掲載されていたので
あわてて記事かいてます!

発表されたの、たぶん一週間以上前です…

おしまい。

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召喚獣。

こんばんは!

明日、というか今日のメンテナンスで召喚獣の強化があるみたいです。




■召喚獣の能力の調整
 戦争における召喚獣の重要性を高めるために能力値の変更を行います。
 以下、変更能力値および各召喚獣の調整方針を記載いたします。

 ○ナイト
  各召喚獣のHP増加に併せ、消費Pow、召喚コストの軽減によって間接的に強化し
  対召喚ユニットとしての役割を明確にします。

  ・必要クリスタルが減少します:40 ⇒ 30
  ・HPが増加します:3200 ⇒ 4200
  ・ディバインピアッシングの消費Powが減少します:消費Pow8
  ・ディバインスラストの消費Powが減少します:消費Pow24

クリスタル30個で出せるのはおおきいと思います…

前にイベントで召喚コスト1/2ってのがありましたけど
その時みたいな感じで、ナイトの出はかなりよくなりそう。


 ○ジャイアント
  ジャイアントの特徴である対建築物に対しての攻撃能力を高めるとともに
  HPを増加し強化を行います。

  ・HPが増加します:5400 ⇒ 7000
  ・ストロングキャノンの射程距離を増加させます。
  ・ストロングキャノンの消費Powが減少します:消費Pow30

消費30でうてるってのが怖い…
ジャイ1でもATなんて一瞬で折れそうです。

射程はそんなにのばさないと思うけど、どうかな…


 ○レイス
  レイスのHPを増加し強化を行います。

  ・HPが増加します:3600 ⇒ 4800

餌になりそう。
ナイトの数が出しやすくなるから、今まで以上に。


 ○キマイラ
  ライトニングブレスの強化を行います。

  ・ライトニングブレスの効果範囲・ダメージを調整します。

雷ブレスは歩兵キマのとき使ったコトあるんですけど
ぜんぜんあたらないっ!!

ダメージディーラーになるといいね、火は射程短いし。


 ○ドラゴン
  逆転要素としての位置付けから、大きなゲージ差を生まないようにする要素として調整いたします。

  ・出現条件:1ゲージ終了後、ゲージの10%の差がつけられている側に1体目
  20%で2体目、30%で3体目が出現するように調整します。
  ・HPが減少します:8000 ⇒ 6000
  ・ファイアボールの対人・対建築ダメージを調整します。
  ・ファイアボールの消費Powが減少します:消費Pow25
  ・ファイアボールの射程距離が減少します。


10%ってのが微妙によくわかんないですけど
Lv3オベ2本分くらいかな…?

ダメージの調整もあるみたいで、
たぶん威力下がるんだと思うけど、怖いですね。

結構簡単に召喚できるようなら
裏オベとか折れば、結局は逆転要素になりそうな気が…




おしまい。

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幻覚…

なんか、味方レイスが二体いました!

いるように見えるだけなんですけど…





てコトで、こんばんは!

今日からイベントやってますね♪

目標28回達成すると、何もらえるのかな…
おなじみのアレってなんだろ?




期間中に最低3回戦争でないと
何も貰えないみたいですから、ちょっと頑張らないと!

おしまい。

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極めて近く、限りなく遠いLv40

こんばんは。

やっと、ソーサラーがLvカンストまで
あと20Mってトコまできました!

たぶん途中でクラスチェンジして気分転換したりするから
レベルあがるのいつになるかわかんないですけどね…

短剣スカウトやってみたいなーって思ってますしっ。
何度パニられたコトか… 僕もやってやる!って感じで




あ、スパロボAポータブル予約しました!

おしまい。

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TOEOの日記でした。

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